一 前言
近期翻阅博客,看到社区大神一休哥的一篇文章,同样,该大神还展示过一个使用rbush库如何在前端快速从海量数据进行空间检索的案例:,很有分享精神的前端GIS专家,更多关于前端GIS检索数据的技术可参考搜狐的干货专访:。关于轨迹样式带导航箭头这种常见问题,笔者基于兴趣和朋友们的总结,也试着用熟悉的OpenLayers的StyleFunction去实现一个这样的玩具,在此分享给大家。
高德轨迹箭头.png
基于已知的一条轨迹,实现这样的一个导航轨迹箭头,需要解决三个问题:
- 在轨迹上根据固定像素间隔,计算当前地图分辨率下箭头总数量。
- 计算当前地图分辨率下,每个箭头的绘制位置。
- 计算好箭头的数量和位置后,要确定箭头的方向。
一 箭头数量
由高德轨迹箭头图可知,每隔固定像素,打上一个箭头。假设当前的线LineString地理长度为length,当前固定像素间隔stpes=n像素,在当前地图比例尺res已知的情况下,n像素地理距离是resn,那么箭头总数count=length/(resn):
let length=line_geom.getLength();//线图形的地理长度const steps=40;//每隔40像素打一个箭头点let geo_steps=map_res*steps;//40像素长度在当前地图比例尺下地理长度。let arrow_count=length*1.0/geo_steps;
多么浅显易懂的道理啊,第一个问题很顺利的解决了。
二 箭头位置
第一步得到了箭头的总数,在获取箭头位置时,一个重要的API是线条LineString的getCoordinateAt,利用它我们在轨迹线上获取箭头点的位置。
/*fraction:参考点的百分比,如0就是LineString的起点,1就是LineString的终点,0.5就是LineString的中点。*/linestring.getCoordinateAt(fraction, opt_dest)
假如箭头总数为arrowsNum,那么arrowsNum个箭头的数量分别是
for(let i=1;i
得到每个箭头的位置后,我们先可视化下吧,OpenLayers的地图样式完全由StyleFunction实现的,完整样式代码如下:
/*feature:地图上的要素对象,既有属性,也有坐标图形。res:当前地图分辨率参数。return:返回一个定制的渲染样式*/var styleFunction = function(feature,res){ //轨迹线图形 var trackLine= feature.getGeometry(); var styles = [ new ol.style.Style({ stroke: new ol.style.Stroke({ color: '#2E8B57', width: 10 }) }) ]; //轨迹地理长度 let length=trackLine.getLength(); //像素间隔步长 let stpes=40;//像素步长间隔 //将像素步长转实际地理距离步长 let geo_steps=stpes*res; //箭头总数 let arrowsNum=parseInt(length/geo_steps); for(let i=1;i
箭头位置计算与可视化结果.png
三 箭头方向
之前的逻辑,我们已经计算了一个轨迹样式的雏形了,把地图上箭头位置的黄点改成一个箭头图标,做下方向旋转就可以了。在说明此前,需要说明下轨迹,segment线段,箭头点之间的关系,如下图:
轨迹,segment,箭头位置之间的关系.png
观察示意图,总结如下:
- 一条完整的轨迹由多个连续的segment组成。
- 通过getCoordinateAt方法计算得到的箭头点,一定是在轨迹线上的某个点。
- 每个箭头点的方向是由箭头点落在的segment的方向决定的。 很显然,计算箭头方向其实就是计算每个箭头点到底落在了哪个segment上,将segme方向赋予箭头点。这里我们引入了rbush库构建空间索引,计算轨迹点与segment对应关系。 之所以我要引入rbush库,是解决循环计算问题,想象下如果不引入rbush库,只能使用如下的伪代码暴力计算了:
for(let i=0;i
感觉逻辑很简单啊,这样做难道不可以吗?想象下,箭头数量,segment的数量其实都是不可控的,一个复杂的轨迹线可能由成百上千的近万的segments,这样一个个循环去匹配,效率是不是就有问题了?所以引入了空间索引。这里查询,使用了rbush进行btree查询,查询的结果后再详细比对是否和箭头相交,累了,直接贴代码了,不详述了:
var styleFunction = function(feature,res){ //轨迹线图形 var trackLine= feature.getGeometry(); var styles = [ new ol.style.Style({ stroke: new ol.style.Stroke({ color: '#2E8B57', width: 10 }) }) ]; //对segments建立btree索引 let tree= rbush();//路段数 trackLine.forEachSegment(function(start, end) { var dx = end[0] - start[0]; var dy = end[1] - start[1]; //计算每个segment的方向,即箭头旋转方向 let rotation = Math.atan2(dy, dx); let geom=new ol.geom.LineString([start,end]); let extent=geom.getExtent(); var item = { minX: extent[0], minY: extent[1], maxX: extent[2], maxY: extent[3], geom: geom, rotation:rotation }; tree.insert(item); }); //轨迹地理长度 let length=trackLine.getLength(); //像素间隔步长 let stpes=40;//像素步长间隔 //将像素步长转实际地理距离步长 let geo_steps=stpes*res; //箭头总数 let arrowsNum=parseInt(length/geo_steps); for(let i=1;i1){ let results=treeSearch.filter(function(item){ //箭头点与segment相交,返回结果。该方法实测不是很准,可能是计算中间结果 //保存到小数精度导致查询有点问题 // if(item.geom.intersectsCoordinate(arraw_coor)) // return true; //换一种方案,设置一个稍小的容差,消除精度问题 let _tol=1;//消除精度误差的容差 if(item.geom.intersectsExtent([arraw_coor[0]-_tol,arraw_coor[1]-_tol,arraw_coor[0]+_tol,arraw_coor[1]+_tol])) return true; }) if(results.length>0) arrow_rotation=results[0].rotation; } styles.push(new ol.style.Style({ geometry: new ol.geom.Point(arraw_coor), image: new ol.style.Icon({ src: '../static/content/images/arrowright.png', anchor: [0.75, 0.5], rotateWithView: true, rotation: -arrow_rotation }) })); } return styles; }
轨迹箭头效果图.png
看着还凑合吧,但其实要做到高德那个精细的样式,才万里第一步,祝诸君继续研究,期待更好的效果。
作者:遥想公瑾当年 链接:https://www.jianshu.com/p/e68e8e1b7474 來源:简书 简书著作权归作者所有,任何形式的转载都请联系作者获得授权并注明出处。